Энциклопедия Среи
Вернуться Карта
▶ Первые шаги

Великая Мама родила тебя здесь, в жестоком мире. Рядом с твоим очагом два безвольных смерда — твой первый народ. Пока не начнёшь ими управлять — они так и будут стоять. Разберём по шагам.

  1. Отправь смерда добывать. Смерды не умеют думать — им нужен приказ. Ступай на соседний участок с помощью мини карты, где есть лес, горы или ягоды. На участке с костром ресурсов нет — тебе нужно отойти на шаг. Тыкни на смерда у очага, затем на соседний участок земли с деревом или камнем — ты переместишься на этот участок и увидишь ресурсы, нажми на кнопку "Отправить Смердов". Пройдет какое-то время пока смерд не дойдет на этот участок. Как только смерд прибудет - выбери внизу в меню действий «Добыча»: рубить лес, добывать камень или собирать ягоды.
  2. Сделай первый дом. Дом стоит 20 дерева и 10 камня. Пока смерды собирают ресурсы — помогай им своим вождем: нажми на нужном участке "Отправить вождя" дождись когда он придет и выбери «Рубить лес» (или что-то другое). Когда закрома наберут нужное — приди вождем на свободный участок своего владения (оно обозначается рамкой цвета твоего племени), открой «Стройка» и выбери «Дом». Пока строишь — не отходи, иначе работа остановится.
  3. Расширяй владение. Твоё владение — это границы вокруг твоих участков, отмеченные цветом твоего племени. Чтобы прирастить землю, стань на нейтральный участок прямо за границей владения, открой «Стройка» и выбери «Расшириться». Начнется присваивание нового участка.
  4. Не дай племени голодать. Смерды едят дважды в день. Добывай ягоды и дичь, складывай в закрома. Голодный смерд слабеет, а на пороге голода — может умереть. Не оставляй народ без еды. Всю информацию о твоем племени можно найти в верхнем интерфейсе нажав на кнопку с названием твоего племени
▶ Капище и Благость
  • Путь к Капищу. Когда появится лишний припас, выбери смерда и отправь его к очагу, нажми "взять груз" и выбери нужный груз для пожертвования. Смерд возьмет его. Нажми карта и найди в центре карты - Капище (сердце Среи с идолами). Отправь смерда туда и дождись пока он придет. Выбери "пожертвовать ресурс" и Духи примут дар и дадут Благость — валюту знаний, телепортации и ускорения времени. Благость открывают ремёсла (вкладка «Исследования» на странице племени).
  • Обучи народ. Благость позволит обучить смерда ремеслу: лесоруб с топором, каменотёс с киркой, мастер в Дельне. Ремесло раскрывает мир Среи.
  • Каждый раздел ниже объясняет одну сторону мира. Не бойся пробовать — всё, что сломаешь, можно починить. А если место не по душе — сноси очаг (через страницу племени) и уходи: смерды пойдут за тобой.

    ▶ Смерды

    Смерды — твои безвольные рабы, они принадлежат тебе и будут служить тебе до самого конца. Чтобы смерды рождались, нужно иметь жилье. Каждый смерд ест дважды в день — следи, чтобы в закромах хватало еды. Смерды мерзнут - зимой нужно топить дома, следи за состоянием их здоровья. Голодный и замерзший смерд слабеет и может умереть.

    ▶ Дары земли

    Срея щедра к тем, кто умеет брать. В лесах и горах ждут ягоды и дичь, древесина и камень. Когда место истощено — расчисти его для новых построек или жди восстановления.

    ▶ Строительство и ремёсла

    Очаг — лишь начало. Когда перестанешь кочевать и выберешь себе место где захочешь строить историю - придет время строить шатер вождя, а вокруг вырастут хибары, лесопилки, каменоломни и дельни.

    Строй сам: встань на участок своей земли и возвести здание. Пока строишь — не отходи, иначе работа остановится.


    Дом — кров для твоих людей. Каждый дом даёт место трём смердам.

    Дельня — кузница и мастерская. Здесь мастер собирает из дерева и камня - топоры, корзины, кирки и копья. Чтобы открыть Дельню - нужно иметь достаточно благости чтобы изучить "Промысел" .

    ▶ Бой и дружина

    Срея жестока. Воин, что стоит у тебя — копьёборец. Обучи его у очага за Благость и копьё.

    • Охрана: копьёборец в дозоре атакует любого чужака, ступившего на ту же землю где он охраняет.
    • Клич: укажи цель — и копьёборец пойдёт на неё с копьём наперевес.

    Павший воин навсегда уносит копьё в могилу. Если пал сам глава племени — владение рассыпается, а ты на сутки отходишь к духам для восстановления, после чего возвращаешься на Капище. Мирные смерды беззащитны — береги их, или принеси в жертву.

    ▶ Карта и странствия

    Срея — весь известный мир. Всё, что есть на континенте, видно на ней.

    • Приблизься — разглядишь каждый кусочек тверди, каждый дом и каждого смерда.
    • Кликни по нику в шапке — взгляд перенесётся к твоему племени.
    • Коснись тверди на ближнем зуме — войдёшь в него.

    Владения отмечены цветом главы. Твоё — золотым, и границы его шире. Срея опоясана золотой чертой, а имя ее начертано над ней.

    ▶ Страница племени

    Страница племени — информация о твоем хозяйстве.

    • О племени: кто ты, сколько душ, какие духи благоволят тебе.
    • Люди: каждый смерд поименно, его дело, его сытость.
    • Закрома: всё добро, что скопил.
    • Постройки: каждый дом и каждая мастерская.
    • Вестник: о чём шепчутся духи с тобой — какие вести пришли в племя.
    ▶ Товары и припасы

    В Срее все наглядно — припасы лежат там, где их оставили. Сгрузил дрова у очага — они тут. Кинул мешок на перекрёстке — кто-то подберёт.

    • У своего очага ты видишь все запасы племени.
    • На чужой земле куча — тайна. Пока не ступишь на твердь — не узнаешь, что там.
    • Увидел чужое — бери, никто и слова не скажет, если не помрешь.
    ▶ Летоисчисление Среи

    Год Среи — не чета вашему. Месяцы зовутся: Беспорядок, Ужас, Савелий, Костодор, Зис, Забвение, Возрождение, Июль, Зизмонт, Комрад, Маркус, Орлант.

    Новый год встречают 26 Ужаса — великий праздник Кизяка. Сотворение мира было 1 Беспорядка 1 года, и с той поры минуло немало.

    ▶ Хранение и гниение

    Закрома племени не знают предела — но не всё в них живёт вечно. Тлен пожирает то, что было когда-то живым.

    • Портится только еда. Ягоды портятся быстрее, дичь — ещё быстрее. Дерево, камень, орудия и копья не гниют.
    • Стужа бережёт: зимой, когда мир скован морозом, еда дольше сохраняется.
    • Где лежит — там и гниёт. Порча касается и закромов, и куч, брошенных на земле: брошенная на обочине ноша скоро обратится в прах.
    • В руках смерда припасы не портятся — но лишь пока он сам несёт их к очагу или на Капище.

    Много запасов — большая ноша, но подолгу держать еду без дела не стоит: тлен не дремлет.

    ▶ Зимний холод и дрова

    Когда над Среей опускается зима и мороз сковал землю, домов без дров не остаётся.

    • Дома топят дрова из общих запасов дерева: каждое жилище сжигает свою ношу раз в сутки.
    • Пока поленья горят — в доме тепло, и люди не мёрзнут. Из труб идёт дым.
    • Кончились дрова — начинается стужа: промёрзший народ слабеет день за днём, пока не замёрзнет насмерть.
    • Запас дров у каждого дома виден на странице племени.

    Дров много не бывает: лес рубят всё лето, чтобы зимой не мёрзнуть у остывшего очага.

    📖 Кодекс Среи
    Ресурсы
    Религия
    Здания
    Профессии
    Мир Среи
    🌲 Древесина
    Древесина — Волосы Среи. Без неё не построить дом, ни сделать инструмент. Валится в любом лесу; лесоруб с топором достанет её втрое быстрее.
    ⛰️ Камень
    Камень - Мышцы Среи. Идёт на постройки, орудия и копья. Каменотёс с киркой добудет его втрое быстрее.
    🫐 Ягоды
    Ягоды - Кровь Среи, зреют на кустах. Первая еда племени. Собиратель с корзиной собирает больше.
    🦌 Дичь
    Лесное зверьё — Глаза Среи. Охотники добывают мясо и шкуры.
    🪓 Топор
    Собран в Дельне. С топором смерд становится лесорубом и валит лес втрое быстрее.
    ⛏️ Кирка
    Собрана в Дельне. С киркой смерд становится каменотёсом и дробит скалы втрое быстрее.
    🧺 Корзина
    Сплетена в Дельне. С корзиной смерд становится собирателем и собирает ягоды с дичью втрое быстрее.
    🔱 Копьё
    Собрано в Дельне мастером. Копьё — верный спутник копьёборца: без него не обучить ни одного воина.
    img/icon Соль
    Белое золото с побережья. Соль не едят впрок — ею спасают еду: вяленое мясо и брага хранятся дольше свежих даров. Собирается на пляже, как ягоды.
    🌙 МАМА
    Великая МАМА - родительница вождей и смердов, наделяющая их судьбой плодиться и распространяться по Срее Смрадовской. Но великая МАМА больна - ее дети живут недолго и умирают почти мгновенно за редкими исключениями.
    👻 Духи Среи
    Древние Смрадовские Духи. Их Девять:
    1. Орлант - дух правосудия и справедливости. Первый дух нисходящий до смертного.
    2. Зис - дух золотоносной крысы, повелевает богатством и нищенством - покровительствует расточительности и накоплению. Защитник нищих.
    3. Шео - дух обмана, многоликости, двойничества, честолюбия и высокомерия. Помогает хитрецам и авантюристам.
    4. Нестрат - Дух первого подношения на Капище. Сначала нужно дать ему и потом всем остальным, покровительствует кротким и талантливым.
    5. Енот - дух коррупции и воровства, могущественный дух, непредсказуемый тип покровительства.
    6. Влад - дух порядка, последовательности, неотвратимости заданного пути.
    7. Крегл - дух помешательства и трудолюбия, покровительствует гениям и трудоголикам
    8. Сова - дух первой власти, покровительствует всем типам повелевания над подчиняемым. От работы прораба на лесопилке, до императора.
    9. Зизмонт - дух цикличности, календаря и повторения судьбы.

    Бог Калега - Создатель Среи

    Им несут дары на Капище, и они одаривают племя Благостью. Духи не любят однообразнсти: каждый следующий одинаковый дар ценится ниже.
    🪔 Капище
    Святилище в самом сердце Среи. Здесь смерды приносят жертвы духам и получают Благость. Приведи смерда с ношей — он сложит дар к алтарю сам.
    ✨ Благость
    Благословение духов — валюта веры и знаний. На неё открывают тайные учения, постигают магию пустоты и просят у духов защиты.
    🩸 Жертвоприношение
    Крайняя мера, когда Благость нужна любой ценой: отдать духам жизнь смерда — и получить пять Благости сполна. Помни: народ твой убудет.
    Пока нет записей в этой категории.
    Пока нет записей в этой категории.
    Пока нет записей в этой категории.